1、VFX節點合成方式
VFX節點合成是采用流程圖式工作的編輯工具,具有全新的節點編輯視圖以及關鍵幀調整界面。節點合成模塊采用全新的節點編輯方式,與以往的時間線編輯方式有很大不同,如下圖所示。節點編輯方式按編輯步驟使用數據鏈路一步一步地導向最終結果,十分方便大量使用特效的復雜合成使用,既可以保持思路明晰,又方便后續查看與使用。

2、高度可視化的關鍵幀曲線調節
針對節點編輯時,合成場景中元素眾多、調節不易的特性,關鍵幀曲線編輯經過特別設計與優化。為避免參數繁多造成出現較多誤操作,也為了提升多節點關聯運動時的設置便利性,在關鍵幀調節時僅顯示被激活節點中的開啟過關鍵幀的參數。此外,關鍵幀參數Link聯動功能方便一套數據的多級實時傳遞,可以極大簡化效果參數設置的復雜度。

3、集成Alpha通道功能的視頻處理流程
不同于非線性編輯系統的素材處理邏輯,包裝合成系統可以賦予素材R、G、B、Alpha各通道屬性,通過對RGBA及Lum通道的應用,可以創造很多出眾的通道合成效果。專門針對通道處理的節點工具可以實現通道賦值、轉換、生成等工作,對遮罩或蒙版的處理能力與效果有極大提升。
4、可與層式時間線結構進行邏輯轉化的二維合成
時間線上的軌道素材被轉換為VFX節點節目時可以直接映射并轉化為節點圖,可隨時進行邏輯切換。
時間線上的軌道素材被轉換為VFX節點節目時可以直接映射并轉化為節點圖,可隨時進行邏輯切換。
5、便捷高效的遮罩工具
針對二維合成時需要大量使用通道素材以及局部合成的特性全新提出的ROTO遮罩工具,可以快速進行多層遮罩繪制并且對它們進行交叉并補等數學運算。遮罩的每一個頂點都可以單獨且快速地創建向外或向內的羽化區域,無論實點或羽化點都可以單獨或多個同時進行位移變換,使遮罩范圍的形狀、位置、旋轉等變得靈活可調。此外遮罩區域可以直接接收來自畫面內特征點的自動跟蹤數據,通過智能計算免去手動操作的繁瑣。
針對二維合成時需要大量使用通道素材以及局部合成的特性全新提出的ROTO遮罩工具,可以快速進行多層遮罩繪制并且對它們進行交叉并補等數學運算。遮罩的每一個頂點都可以單獨且快速地創建向外或向內的羽化區域,無論實點或羽化點都可以單獨或多個同時進行位移變換,使遮罩范圍的形狀、位置、旋轉等變得靈活可調。此外遮罩區域可以直接接收來自畫面內特征點的自動跟蹤數據,通過智能計算免去手動操作的繁瑣。

6、強大的三維場景合成
VEGA系統針對三維場景合成提供了功能強大且高交互性的3D編輯空間。支持無限制的三維體創建使用(自建三維體或外部模型),并且可在此三維空間場景中使用燈光、虛擬攝像機等工具保證三維空間的真實感,使包裝后的二維畫面更加逼真。此外通過對三維場景中的物體、燈光、虛擬攝像機的關鍵幀編輯可以實現精細的、復雜的視覺效果合成包裝。

7、節點式的校色
ACCR高級校色采用節點流程圖方式,可以按串行或并行多路方式處理調色素材,VEGA提供了8種顏色調整和跟蹤工具方便使用者進行色彩調整。除此之外,高級顏色校正節點還提供了單節點多圖層的編輯模式,即可以對一個素材添加多個調整層與蒙版層(類似PS的圖層),這就為高級校色提供了更多可行性。

8、兼顧剪輯與合成的一體化時間線編輯
剪輯是后期制作中一道不可或缺的工序。VEGA系統提供了完整的層式時間線模塊,繼承了索貝非編歷來高效快速的特點,加之對VFX節點嵌套容器的高度兼容,使得VEGA能夠獨立完成最終的效果合成與包裝。VEGA在經過對時間線結構與操作的深度優化后,為軌道素材添加了諸如基本屬性內嵌快速調節、軌道模式與透明度快速配置等眾多高效編輯手段,使得素材或VFX在時間線上的合成效率得到大大的提高。

9、高效可自定義的節點模版
節點合成效果出眾,然而其復雜的創作過程往往會令很多人望而卻步。VEGA系統可將在編輯的VFX節目直接轉換為可自定義的效果模版提供給其它人快速調用。通過對特定節點的可編輯屬性進行設置,即可實現模版引用與再編輯的有效分離,從而實現調用模版只管用、編輯模版隨便改的特性。
節點合成效果出眾,然而其復雜的創作過程往往會令很多人望而卻步。VEGA系統可將在編輯的VFX節目直接轉換為可自定義的效果模版提供給其它人快速調用。通過對特定節點的可編輯屬性進行設置,即可實現模版引用與再編輯的有效分離,從而實現調用模版只管用、編輯模版隨便改的特性。
10、網絡版VEGA與NOVA的無縫交互
依托于索貝今年推出的Vernox高性能內存數據庫的支持,VEGA的網絡版本可以便捷高效地接入索貝后期高清制作網中,與NOVA非編進行無縫的數據銜接和共享。
依托于索貝今年推出的Vernox高性能內存數據庫的支持,VEGA的網絡版本可以便捷高效地接入索貝后期高清制作網中,與NOVA非編進行無縫的數據銜接和共享。